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2015年 01月 10日
ふとやることないな、と思ったのでスペダン・アンケダンジョンでスキル上げできる対象をまとめてみます。 スキル上げし忘れたキャラのコインダンジョン買って・・・ドロップ2倍とかないからやりたくないなぁ。 お?エキブロtableタグ使えるようになったのかってことでexcelから貼り付け・・・
んーまぁ、こんなもんでしょ。 細かい装飾はめんどくさいのでこのくらいで。・゚・(ノ∀`)・゚・。 丼龍の※のところはエビとかイカとかでスキル上げできるのがいるけど、進化前しか落ちないしこれ目当てで行くことはないでしょってことで端折る(*゜∀゜)=3 そしてアンケート。 上から見ていくと何かペルセポネがドロップするみたいに見えるけど違うので!ε-(‐ω‐;) ○の魔剣士とかじゃなくてヴォイスとかヴァーチェとか書けばよかったな、まぁいいや。
アンケ1~5は仮面がとりやすいのも特徴ですね。 うーん、蟲龍でサラス上げでもしようかなぁ。 道中が孫権だったらよかったなぁ、ウォータードラゴンナイトなんてスキル上げきてることすら知らなかったぜ! ~はるちゃんパズドラパーティメモ~ #
by foor-seasons
| 2015-01-10 13:44
| スマホゲーム
2014年 12月 26日
ということで今回の年末年始イベントで狙える分も含めて整理してみます。 まずはメールボックスを古い方から。 個人的な話でスミマセン(σ´∀`)σ 76日前「チャレンジダンジョンLv6のダ」 これは何だ。10月中旬ということは1回目のチャレンジダンジョンなので、これはホノピィ。 19日前「チャレンジダンジョンLv6のダ」 あれ、結構最近ですね。記事書き始めちゃってからでアレだけどそんなにピィないのかな。・゚・(ノ∀`)・゚・。 これは3回目のチャレンジダンジョンかな、ってことでヒカピィ。 13日前「降臨チャレンジ!「大魔王 回」 ホノピィ(2体目) 13日前「降臨チャレンジ!「狂皇子」の」 モクピィ 13日前「降臨チャレンジ!「耀冥妃」の」 ミズピィ 13日前「降臨チャレンジ!「創樹妃」の」 ヒカピィ(2体目) 8日前「降臨チャレンジ!「大海神 覚」 モクピィ(2体目) 8日前「降臨チャレンジ!「黄泉神」の」 ミズピィ(2体目) 8日前「降臨チャレンジ!「魔炎妃」の」 ホノピィ(3体目) 6日前「降臨チャレンジ!「妃の宴」の」 ヤミピィ 5日前「降臨チャレンジ!「天魔界」の」 ヒカピィ(3体目) 20時間前「降臨チャレンジ!「全能神」の」 ミズピィ(3体目) へへ、そんなになかった(´∀` ) 降臨チャレンジはがんばっちゃったけど、普通のチャレンジはあんまりやってないんですよね。 スタミナ消費60オーバーはやめようよε-(‐ω‐;) ということで現在、 ホノピィ3体、ミズピィ3体、モクピィ2体、ヒカピィ3体、ヤミピィ1体 所持。 あ、BOXに何かでもらったヒカピィいるのでヒカピィは4体ですね。 そして今回の年末年始イベント。 チャレンジダンジョンで、 ・レベル10:ヒカピィ ・レベル9: ヤミピィ ・レベル8: ホノピィ ・レベル7: ミズピィ ・レベル6: モクピィ むーん、いつもレベル6くらいしかクリアしてないんだよね。 降臨チャレンジで、 ・真龍界(ドラゴンラッシュ):ホノピィ + 1000万コイン ・神世界(ゴッドラッシュ):ヤミピィ + 2000友情ポイント ・瞑神(サンダルフォン):ヒカピィ ・業断神(ヴァルカン):モクピィ ・星知神(トト&ソティス):ミズピィ ・海澪神(マーキュリー):ホノピィ ・勇将軍(趙雲):ヤミピィ ・天地神(ディオス):ヒカピィ ・舶神 (ノア):モクピィ ・全能神 (ゼウス):ミズピィ(もうもらった。) ラッシュは厳しそうだけど、他のは行けるかな・・・ さらにさらに、ニコ生のグリモワールチャレンジの配布で ホノピィ、ミズピィ、モクピィ がもらえる予定ですね。 ということで、サンダルまでいけたとして、 ホノピィ5体、ミズピィ5体、モクピィ4体、ヒカピィ5体、ヤミピィ2体 と、今回のチャレダン分があるということで。 ミネルヴァ持ってないのでホノピィの使い道に困ってます。 カグツチにあげるのは何か勿体無いんですよね。 どっちかいうとレイランにあげたい。 ミズピィはミューズかカリンちゃんにあげたい。 ミューズはアンケート来そうだよなぁ、そしてエンハはボスに間に合えばよいと思うので後回しでいいかな。 カリンちゃんはアンケこなさそうだし、カリンちゃんに使っちゃおうかな。 急にヨウ君使いたくなるとかないよなぁ・・・ モクピィは今だとペルセウスかなぁ。 すぐ使う予定はないのでまだ保留。 前回のアンケで2位だったけど、英雄神が続々究極してアンケこなさそうだったら投入ですね。 ヒカピィはスーパーガールか、と、時魔道士・・・はもう未来がないかな・・・ レイラン→スーパーガールでサクヤ陣とか、カリンちゃん→スーパーガールでウミヤマ陣とかしたい。 ハク→スーパーガールでヒカーリーもあるのか、ヒカーリー持ってないε-(‐ω‐;)し、自前の陣があるから必要ないけど。 んー、一応ぽむぽむプリンもいるけど、エンハだから後回しかな。 ヤミピィはべジータか闇水バットマン。 べジータかなーとは思うけどヤミピィの数が少なすぎてまだいいかな、と思います。 レイラン、カリンちゃん、スーパーガールいっちゃうか!?
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by foor-seasons
| 2014-12-26 23:59
| スマホゲーム
2014年 12月 09日
ロードラ、毎日石くれてるから今朝も0時回った頃にログインしたんですよね。
ふとスペシャルダンジョン見るとカルマが降臨してたんですよね。 ロードラそこそこやってるころは見かけるたびに回ってたんですが、全然落ちないのでもうやってなかったんですよね。 でもなんとなく寝付けなかったので久々にやってみたんですよね。 その2週目。 カルマキターーーヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ブログちょっと遡ってみたら2013年の7月にカルマゲットチャンスのイベントがどーたら書いてるので、1年半近くの悲願達成ですねヽ(゚∀゚)ノ いやぁ、久々に興奮しました(*゜∀゜)=3 のーんびり育てます(´∀` ) #
by foor-seasons
| 2014-12-09 21:02
| スマホゲーム
2014年 12月 06日
■パズドラ
闇ヴァル、強くなりましたよねー! ガチャ限☆6なんだからこれくらいはしてくれないとね! っていうかネフティス勢いでプラス振ったけど使ってないって言う\(^o^)/ オオクニヌシのサブにでも、と思ってたらダンナの追加エンハが1.5倍になってもうた。・゚・(ノ∀`)・゚・。 ドロ強するなら闇メタ入れたいし、ネフティスはうちのオオクニパ入らなそうだぁ 究極はよ!(*゜∀゜)=3 スキル上げは、闇の蟲龍でアンリとドゥルガーを上げました。 綺麗に同時に2人ともスキルマになりましたヽ(゚∀゚)ノ チャレンジやらないとなー、別にピィ上げしたいキャラもいないのであんまり身が入ってません。 ヤミピィなら欲しいけど上の方のチャレンジはめんどくさそ・・・いえ、私なんかじゃ無理だろうなーと(;´∀`) チャレンジダンジョンなんだからチャレンジしなきゃと思うけどスタミナ消費が激しすぎて・・・ スタミナ50とか60とかって、回復速度倍になった今でも4,5時間に1回しか潜入できないんですよ! それが理不尽な攻撃で消し飛ぶんですよ! 勿体無いお化けがでるぅーー(((( ;゚Д゚))) なんかもうスキル上げが目的になっちゃってますね。・゚・(ノ∀`)・゚・。 ■ブレイブフロンティア スタミナは駄々漏れながら、こつこつやってます。 イベントのおかげで☆5レベルマックスの子が進化待ちしてるんだけど、コスト事故起こすので進化できません。 つらいわぁ(;つД`) ブレフロのいいところは、ガチャがゆるめ?なのと、オート戦闘と、やることがたくさんあるとこですかね。 まだヨワヨワなので、レイドとかアリーナとかグランド何ちゃらとか試練とかほとんどやってませんが。 まずは☆6でパーティ組めるようにしたいですね。 悪いところは、キャラデザインかな・・・ 違和感ないのもいるにはいますが、意地でも鼻と口を描かないのは無理があるような(´∀` ) ドット絵は素晴らしいんですけどね!ヽ(゚∀゚)ノ あと、通常戦闘が単調なので、初クエでもオート戦闘が使えたらいいなーと思います(;´∀`) オートで勝てるだろってクエをポチポチするの、ちとダルイ ■テラバトル しばらくレベル上げするしかない期間があってちょっと冷めてしまったのかも・・・(;´∀`) たまにやるとついついやってしまうんですけどね。 いいところは、キャラや進化アイテムの所持制限がないところ! 課金アイテム使って倉庫拡張しろ、とか誰が考えたんでしょうね、すっげーストレスなんですけど。 ソシャゲなんてガチャで嫌っていうほど儲けてるでしょうに。 ストレスなく遊べるゲーム作って、面白いから課金するってスタンスが健全だと思うんだけどなー 雰囲気もいいし、キャラデザや、ジョブ追加システムもいいし、メタルチケットで好きなときにレベル上げできるし、さらには常時どこかのメタルゾーンは開いてるし。 なんかいいとこばっかだな・・・ イマイチなとこは、若干テンポが悪い気がするんですよね。 1つ1つはほんのちょっとなんだけどちょいちょい待たされるというか、うーん、どのゲームもそうかも(´∀` ) 後は感度が良すぎるというか、触った駒が変なとこ行ったりするのが多い気がする。 両手使ってきちんとやればそんなことはないんだけど、なんとなく気軽にやりにくいんだよなぁ。 あと一旦木綿はそんなに経験値多いわけでもない(多くなったかも?)ので、出てくるとストレスヽ(`Д´)ノ ■乖離性ミリオンアーサー 卑弥呼引いてスタートしたけど、卑弥呼がドロップするようになって冷めてしまった。 もともと、みんな同じデッキ作るゲームだよなこれ、と思っていたので、 最初に引いたレアカードがドロップするようになって、 「あーもう完全に量産型、みんなと同じ」 そんな感情が強くなってしまった。 普通に考えればどんなゲームでも自分だけオンリーワンなんてほぼないんだけど、そう感じさせないようにしなきゃダメだよなぁ、と思います。 良いところは共闘モードなんだけどテンポが悪い。 逆に共闘があるから、みんな同じ様なデッキだなーと感じてしまったのかも。 人の使ってるパーティとかデッキをゲーム内で見せられるのは結構インパクトでかいのかもですね(((( ;゚Д゚))) オート戦闘があるので素材(ラック上げ)集めが苦痛じゃなかったり、時間なくても探索で何かもらえたりスタミナ回復できたりといいところもありますね。 ドロップでほとんどのカードが手に入ってガチャ限が少ないってのもいいところだと思いますが、ガチャスキーマンにはちょっと物足りないのかも。 私、うぉぉーこれ引いたぜー!ってのがモチベーションだったりするので、ね。 これドロップしたぜー!ってのと一緒か、あれ、そうだね(゜ρ゜) 最近ガチャゲーばっかりで感覚麻痺してるんですかねε-(‐ω‐;) ■その他 ロードラ、チェンクロ、白猫はなんとかログイン中。 ポコダンはシステム変わって武器つくり直しがもう無理。 ガチャも酷いのでもう何かの拍子にモチベ戻って復活とかないだろうな・・・ サマナーズウォーは面白かったけど、これもなんか没個性というか、みんな似たようなデッキになるよなっていう。 超レア引ければまた違うんだろうけど。 時間もかかるけど、やることいろいろあってコツコツやれる人にはいいゲームだと思いましたが、凄い強運がないとコツコツみんなと同じパーティ作るんだよなーと感じて辞めちゃいました。 ドラクエモンスターズライトは遂に削除しました。 同じカードを重ねて強くしなきゃいけないゲームは無理だ・・・ FFゲートキーパーも消しました。 キャラ集めても武器出なくてガッカリのただのオートぶん殴りゲーでした。 パズドラは最初にはまったスマホゲーってのもあって、みんな同じもの育ててるとか、そういうめんどくさいこと考えずにやれたんだろうな。 逆に考えれば最初にやらなければなにこの呂布ソニゲーとか思ってさっさと飽きてたかもね・・・ε-(‐ω‐;) そう考えると、きついはきついし、限界はあるのでいずれ同じにはなってしまうけど、気に入ったキャラやパーティにプラスを振ってくシステムはいいシステムなのかもですね。
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by foor-seasons
| 2014-12-06 15:09
2014年 11月 15日
普段使いのパーティってタイプや属性3倍くらいのリーダーに変換やらエンハンス積むとか、何なら呂布ソニでいいと思います。 そしてもう一つ、降臨に挑むためのパーティを作ると思います。 普段好く使うパーティとキャラが被っていると、プラス振りやすくていいですよね。 つい最近まで、普段使いは光回復パか呂布ソニ、降臨は麒麟パでやってました。 が、光イズイズが出てきた頃からでしょうか、回復パ作るなら水なのかーという流れについていけず。 孫権が当たらないんですっ(;つД`) 光回復パのまともなエンハンス枠のサンダルフォンは絵が嫌いなんです! まだでかひかりんのがいい。 ということで、ちょっと回復パには見切りをつけてしまったんですね。 今は、普段使いで光で攻めたい時はアテナ使ってます。 昨日のニコ生でヴァルに神タイプが付くことが発表されたようなので、もう回復パじゃなくてもヴァル使っていけるようになりますしねー、いい判断だった、のか? 闇メタが覚醒した時にイラストが気に入ってHヴァル食べさせちゃったので若干焦ってます。・゚・(ノ∀`)・゚・。 ヴァル2号機のレベルだけでも上げておかねば。 まぁ、普段使いのパーティは好きなキャラ詰め込んで遊べばいいと思います。 で、降臨なんですよ。 私は今、 リーダー麒麟、エキドナ、光メタは大体固定で、ヴァル(今はいないけど・・・)、アポロン、イザナギ、クシナダとかから選んで組んでるんですが、 ヴァルも抜けちゃいましたし、常々究極麒麟の絵が好きじゃないと思ってますので、そろそろ方向転換しようかなーと思ってるんですよね。 というか、そもそもヴァル解体に至ったのが麒麟パそろそろいいかな・・・と思ってたのがあったのが大きいかもですねー で、降臨に挑む時って、多色パか、コンボパって思ってるんです。 列は変換切れると死ぬし、闇メタ等、他の高倍率のリーダーはHP制限があってあまり向いてない、と感じるわけです。 完全にパターンできてたら列パとか楽なパーティで周回するのがいいとは思いますけどね。 割と初見に近い状態で挑む時は多色か、コンボパがいいかなーと。 スキルがなくても(多色の欠損っていう欠点もありますが)パズルがんばればリーダースキル発動できるってところが好きなんだと思います。 パズドラ始めた時期がホルス全盛の時期だったってのが影響してるのかなー。 列パとか使ってるとスキルの使いどころが難しくて不安なんです(;つД`) さてさて、なんとか多色とコンボパの話に持っていけた・・・ということにして、 多色パ 代表的なリーダー ホルス、セト、DB悟空 イシス、ウミヤマ、悟飯 木って誰かいたっけ・・・? ラー、麒麟、大喬小喬、ヒカーリー、ハトホル、ネテロ ドゥルガー、闇カーリー、ネフティス ネフ入れるなら四神入るんじゃね?って感じだけど、ネフさんは半耐久できるので入れてみました。 べジータも降臨とかいけるのかな、まぁ線引きは難しいのでこのくらいで。 強みとしては、 欠損さえなければスキル使わなくても16倍とか25倍とか出していける パーティとして色が揃っていればいいので、必要なスキルを入れやすい 弱点として、 パーティの色を染めにくい お邪魔、毒はもちろん、ドロップ変換される攻撃 暗闇 サブへのバインド。 リーダーへのバインドはどんなパーティでも弱点ですが、多色はサブバインドで色が欠けるとダメ。 そして自然欠損 指定がゆるいキャラなら変換や陣である程度防げますが、基本的に盤面いじられると相当キツイ。 毎ターン攻撃で毎回色変えてくるやつとか殺意を覚えます。 そしてお邪魔や毒なんて、4色以上指定リーダーは、カーリーくらいしか対抗手段がない。 毒耐性やお邪魔耐性の覚醒を5個積むとか、基本しないですしねぇ。 あの覚醒、1つ35%抵抗くらいでいいんじゃないかね。 50%でもいいと思ったけど「毒の海にしずめぇ」がかわいそうなことになっちゃうか。・゚・(ノ∀`)・゚・。 多色パ、ちょっと弱点多すぎじゃないだろうか。 カーリー当たんないし(;つД`)ドロリフジャイヤダー コンボパ 代表的なリーダー ヌト バステト、クシナダ、オシリス オオクニヌシ、アヌビス 狩人、バットマンのロビンもいますが、まぁ一般的ではないかな・・・? 書いてはみたけど、安定しそうなのはバステト、オシリス、オオクニくらいですかね。 超パズルが上手ならアヌビスもいけるのか? 強みとしては、 色やタイプの指定はないので染めやすい 変換や陣を積んで得意な色のドロップで攻めやすい 弱みとして 暗闇 操作時間短縮 コンボ組まないといけないので他のパーティよりも影響が大きいですよね。 ん・・・あれ、パズルが難しそうな気がする以外はあまり弱点がない・・・のか? 盤面の色が偏り気味だと、くっつかないようにパズルしないといけないのが多色よりもちょっと大変な気はします。 倍率が抑え目なので、染めやすいというか、染めないと火力が出ないと言ったほうが正しいのかな。 お邪魔や毒・・・毒は痛いけど・・・があってもコンボ数は伸ばせるし、気軽に陣がつめるので一掃するのも楽。 コンボパいいなぁ。 多色脳なので、自分の改造も含めて麒麟からオオクニパにでも移行してこうかしら。 最近闇吸収が多いのに自分のボックスが随分闇に染まってきてるのは気になるところですが、もうなにしろ麒麟に愛がなくて辛い。 というか、なぜアンケート究極で究極した麒麟だけ分岐がないのか。 そのうち分岐きてくれる、絵が変わってくれる、って淡い期待を抱いてもう少し待とうかなぁ。 性能に文句はないんだけど、表情とか、ポーズとかバランスとか、イヤなんだよなぁ・・・ ~はるちゃんパズドラパーティメモ~ #
by foor-seasons
| 2014-11-15 11:44
| スマホゲーム
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