はるちゃん倶楽部
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5人徒党の妄想/信On
もはや瓦やる元気しかないこの頃。

特務クエが楽じゃなかったらお休み、な日々です。
ムラクエだったら現存の3キャラ全部やる勢い。
四神だったら1~3キャラ。
根ボスか破天ボス1戦で済みそうなら1,2キャラ。

そんくらい。

コネクトオンのインタビューにあった、1丹時間からの脱却、早くしてくれないかなぁ。

むしろそれには攻略コンテンツを5人徒党でやるような調整が必要だと思う。
30分以上かけて7人集めて1時間で解散って、なかなか受け入れられないんじゃないかと。

というわけで、皆様お待ちかね(?)妄想の時間がやってきました!ヽ(´ー`)ノ
根の国や破天ダンジョンぜーんぶ5人徒党制限(5人以上ではなく、5人限定)。
通常瓦やおしゃべり徒党、今は亡き修得徒党で7人組むことはできる仕様は残しておく。
ていうか覚醒なんて、昔の修得徒党よろしく好きなだけやって好きな時に抜けれるようにフィールドで稼げるようにすればいいと思う。
何気にいいこと言った!

5人徒党にすると特化バランスはかなりのテコ入れが必要ですね。
盾・アタ2・詠唱・蘇生とか、盾2・アタ・詠唱・蘇生とか、狩りなら盾・アタ3・回復とかなりますね。
そうなると、
ぱっと思いつくだけで、術者やkpのないアタッカ、火力不足なアタッカは枠なさそうですね・・・
密教、術忍、陰陽全般あたりが困るのかな。

徒党に欲しいものとして、盾、修理、kp、s(m)、y、アタック、詠唱、解呪、与生気、回復があると思うんですが、
これを5人で賄うとなると、忍者とかどうしても有利なわけで。
大きく分けた特化で所有するスキルを整理すると、
盾鍛冶(鎧刀):盾、修理
侍(芸士軍):盾、kp、m、単体アタック(芸盾、士軍アタも視野に入れます)
殴忍(暗法):kp、s、y、単体アタック
陰陽(道仙召):単体アタック、全体アタック(召喚は姫があるけど・・・)
神職(典雅古);詠唱、解呪、与生気
歌舞伎(能陣);kp、詠唱、与生気
回復(仏医通修):解呪、回復

ここからは変わり種の人たち
僧兵:盾、単体アタック、解呪、回復
密教:y、全体アタック、解呪、回復
術忍:kp、s、y、単体全体ともに微妙なアタック
鉄砲:修理、単体アタック、全体アタック(s、yの代用品はあるけど・・・)
演舞:kp、s、単体アタック、与生気

うーん、まとまらないねw
陰陽に、呪縛よりはまともな白△消しか、金縛りよりはまともな術止め手段の追加がほしいかな。術でも準備中の気合削りができれば、うーん、ちょっと何か足りないな。
術忍は、敵の数も5体に調整すれば㌧が光るようになって多少は・・・
密教はyあるんだけど、メイン回復してると暇がない&大概忍者がいるので大きなメリットではないという問題が。アタ枠で入れるように単体術の追加が必要かなぁ。

と、全然うまく書けませんね。
もうね、狩りとか九州ノックみたいなのは5人サクッと集めて始められるようにした方がいいと思うんです。
で、1時間くらいで解散ねw

なんで人数絞ることを考えたかと言うと、ドラクエ9で似たようなことができてる訳で、
パラディンが盾、バトルマスター2人(他の職業がなかなか入ってこないのがさみしいところ)が「たたかいのうた」や「やまびこのさとり」、「各種フォース」でサポしてからアタック、けんじゃやそうりょがバトルマスターと分担してサポしつつ回復。
こんなの見てると縮小版信オンを感じるんですね。

九州の極モードをしっかり分析して、極モードに参加できない特化とその原因を調べて対策すれば、5人徒党案、結構いけてると思うんだけどな。
それとは別に、がっつり時間ある時に7人徒党で攻略するボスとか、高千穂みたいなコンテンツがあってもいいと思うんだけど、基本は5人徒党、みたいな調整されないかなー。

特化の平均化が進んで深みがなくなっちゃう気がするのが難しいところ。
まぁ、そんな妄想でした!

だらだら書いてまとめるのがめんどくさくなりました。
スイマセン!テヘ!
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by foor-seasons | 2009-08-31 18:23 | 信On
家来システムの妄想
久々に完全野良で党首しました。
九州が生んだ珍獣・・・いやもはや争覇が生んだ珍獣と言ってもいいんじゃなかろうかという感じの術忍・四季で、島津・佐賀1乱射術ノック。
回復役に2アカではるめ(僧兵)を連れて募集開始。

雅楽さんが早々に対話くれまして少し安心。
しかし盾鍛冶がつかまらない。ここが埋まればアタッカは結構幅が広いので安心していたのですが盾鍛冶がいない。。。
青!出してない方で補足に佐賀ノックとか書かれている方に対話を送るも捕まらず、手詰まりに。
「瓦行くので」って断った方、通常依頼の蜃気楼行かないで!w
お暇なら付き合ってよぅぅw

待たせてしまっている雅楽さんに申し訳なくなってきたのであと10分進展なかったら解散にすることにして、少し待つと、鎧鍛冶さんから対話がありました。
よかったよかった 。・゚・(ノД`)・゚・。ウレシナキー

人の少ない時間帯に自分が行ける募集だったら協力していこうと思いました。。。
気分の問題もあるからなかなか難しいけどね!

雅楽さん入れ替わりあって、結局できた構成は、
鎧鍛冶、忍法、鉄砲、密教、古神、+四季(術忍)、はるめ(僧兵)
雑魚は6人の術と乱射でサクサク。
大村さんは、忍法さんとはるめの殴り、鉄砲さんの千鳥、四季の風遁(四柱だと釣られるので風遁でガリガリ削る方が有効だったw)、密教さんの回向で危なげなく。

予定通り3周、事故もなく終えることができました。
お陰様で四季の島津友好が27001を超えまして無事、帯ゲットです!

徒党内の会話でも出たんですが1時間丹が欲しいですよね!
佐賀1もですが同じところを5周も6周もすると疲れますw

1周目は「この構成だとどうやるとうまくいくかな」とまだワクワクしてますが、
2周目終わるころには「ちょっと飽きてきたな」って雰囲気に。
でも3周目で終わりにしておくと、「ラストだしがんばろう」と、なんとかダレなくていいんじゃないかなぁ、と思います。

狩りを1時間で終わらせようとすると募集に30分以上かけるのは嫌になってくる訳で、どうしてもメンバーがいない時に「私の家来の鎧鍛冶入れますね」とかNPCを入れられるシステムがあるといいなぁw

妄想↓
・徒党に入れられる家来は1名。人間6人家来1名の状況でしか家来呼び出せないとか、ソロ推奨にならないような工夫が必要かなぁ。
・AIで動くか、コマンド入力できるか選択可能(盾鍛冶とかAIでいいかもだけど、神職とかAIだと厳しそうw)
・レベル上げや技能の習得などは何か別のクエで家来を修業させておく。
・装備はお古をあげるとかして整えておく。
・徒党が組めない時の救済措置なので、家来が入ると獲得金額が減る、とかデメリットがあるくらいがいいかも。みんな盾鍛冶家来作っちゃって盾鍛冶さんが徒党枠に困る、なんてことがないような工夫がいるね。
・家来参加狩りの途中でその職のPCが対話してきたらスムーズに入れ替えることができる。
・絵巻ボスでは使用不可。攻略に家来使うのはちょっと違う気がするんだw

蛇足な妄想↓
家来は普段は屋敷にいて、訪れた人と会話してくれる。
家来とのソロクエストとかあるといいな。
家来の人数は身分に応じて数人雇えて、職を選んで連れだせるようになる。

安易ですが、過疎ってるのか、東西のせいなのか、人がいない微妙な時期の妄想でした!
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by foor-seasons | 2009-06-24 10:56 | 信On
新キャラ作成!
吉岡家に欠けているものがあるんです。

一般的な徒党枠って、
盾鍛冶、盾侍、kpアタ、メインアタ、自由枠(?)アタ、詠唱、蘇生
な感じだと思うんですが。

全24特化を独断で振り分けてみました。
盾鍛冶:鎧鍛冶、刀鍛冶
盾侍:武士道、軍学
kpアタ:暗殺、忍法
メインアタ:武芸、演舞、陰陽道
自由枠アタ:術忍、仙論、召喚、僧兵、密教、鉄砲
詠唱:神典、古神、雅楽、能楽、殺陣
蘇生:仏門、医術、神通、修験

暗殺とか鉄砲とかメインアタはれるよとか、術忍はkpアタじゃないのかとか、いろいろ異論はあると思いますが、一個人がこんなイメージもってるよってことで。(もちろん武芸や演舞はkpもあるんでkpアタとしてもオッケーなのですが1特化1区分で分けてみました。)

で、吉岡家をこれに当てはめてみると、
盾鍛冶:はるの(鎧鍛冶)
盾侍:はるる(軍学)
kpアタ:はるせ(忍法)
メインアタ:なし
自由枠アタ:四季(術忍)、はるあ(仙論)、はるめ(僧兵)
詠唱:ハル(古神)
蘇生:はるちぇ(医術)

中途半端なアタッカーが多くてメインアタッカーがいないんですね!
知人「アタッカー募集」
はる「兵か法か術か仙ノ」
知人「・・・」
となるのもわかりますよね!
いや、いい知人さん達ばかりなので実際になったことないですけどw
自分で術忍は望まれてないという空気くらいは察しているので、
「兵か法ノ」
っていうパターンはよくあるのですが、アタックというよりサポート色の強い特化ばっかりなのでなんかなぁ、と引け目を感じてしまっています。

そこにこの東西で、一番手塩にかけた僧兵さんの中途半端さを痛感したもんですから、もうねw

僧兵さんの槍使いまわし前提で、メインアタッカーとして演舞でも作ろうか!


・・・キャラ追加する枠がないんですけどね!
3アカ目はさすがにハードルが高すぎるw

新キャラ作成の妄想でした!
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by foor-seasons | 2009-06-19 19:50 | 信On